클럽과 동호회를 위해

스프레드시트 없이 클럽을 운영하세요

스스로 차는 게임 모임, 스스로 대진을 짜는 토너먼트, 누가 무엇을 빌렸는지 아는 게임 라이브러리. 회원들은 링크에서, 아무것도 설치하지 않고 신청합니다.

클럽 플랜 보기

클럽이 이미 있는 곳

157실제 이벤트를 여는 클럽클럽·상점·커뮤니티 계정 326개 중
2,900+열린 게임 모임과 이벤트그리고 그 안에서 꾸려진 6,400개의 게임 테이블
4가지 토너먼트 형식스위스, 믹서, 싱글·더블 엘리미네이션
0 €시작하는 데클럽 계정, 회원, 이벤트는 무료
한 화면의 증거: 예정된 게임 29개, 참석자 42명, 대기 5명 더

게임 모임

한 번 올리면, 스스로 찹니다.

모임을 게시하고 자리 수를 정하고, 열네 번째로 답한 사람이 자기가 들어갔다고 생각하는 단톡방의 심판 노릇은 이제 그만두세요.

  • 자리와 대기 목록. 누가 빠지면 다음 사람이 들어갑니다 — 그런 일이 있었다는 것도 모르는 사이에.
  • 알림은 알아서 나갑니다. 수요일 밤에 그룹을 쿡 찔러야 한다는 걸 누구도 기억할 필요가 없습니다.
  • 반복되는 모임, 한 번 설정. 매주 목요일, 매달 첫째 토요일. 패턴을 정하고, 같은 이벤트를 1년에 쉰 번 다시 만드는 걸 그만두세요. 클럽 플랜.
  • 긴 하루를 위한 하위 이벤트. 토요일 하루 안에 자체 세션 시간표를 담을 수 있습니다.
이벤트 작동 방식
믹서 라운드: 4인 테이블 두 개, 플레이어마다 순위와 점수

토너먼트

네 가지 형식, 어느 것도 스프레드시트가 필요 없습니다

대부분의 토너먼트 소프트웨어는 체스를 전제로 합니다: 플레이어 둘, 보드 하나. 보드게임은 그렇지 않으니, 여기서는 스위스와 믹서가 한 테이블에 셋, 넷, 그 이상을 앉힙니다.

  • 스위스. 모두가 매 라운드 플레이하고, 아무도 탈락하지 않으며, 대진은 진행하면서 순위를 따라갑니다.
  • 믹서. 최대한 많은 다른 사람과 플레이하도록 일정을 미리 짭니다. 대개 클럽 모임엔 이게 정답.
  • 싱글·더블 엘리미네이션. 누군가에게 왕관을 씌울 때를 위한, 화면에 그려지는 진짜 대진표.
  • 버티는 동점 처리. 순위 점수, 부전승 점수, 공동 순위 — 누가 다투기 전에 모두 당신이 정합니다.
형식과 동점 처리 자세히
사본 하나와 그 모든 것: 얼마였는지, 지금 누가 가졌는지, 언제 돌아오는지, 대여 기록

클럽 선반

클럽의 Brass가 어디 있는지 아세요

회원이 둘러볼 수 있고 대여까지 추적되는 공동 컬렉션 — 3월부터 누군가의 집에 있는 게임이 소문이 아니라 사실이 됩니다.

  • 컬렉션 하나, 소유자 여럿. 클럽의 게임과 회원의 게임이 각자 무엇인지 표시된 채 같은 선반에 놓일 수 있습니다.
  • 대여 추적. 누가, 언제부터, 목요일에 돌려줘야 하는지. 클럽 플랜.
  • 회원이 계획할 수 있습니다. 오기 전에 방에 무엇이 있을지 봅니다.
컬렉션과 대여
클럽 콘솔: 답할 메시지와 신고, 가입 요청, 회비 미납 회원, 다음 이벤트

클럽 콘솔

운영진이 하는 모든 일을 한 화면에

회원, 가입 요청, 회비, 이벤트, 라이브러리, 공지, 그리고 누가 무엇을 할 수 있는지: 콘솔 하나, 그리고 첫 페이지가 오늘 당신을 기다리는 일을 알려 줍니다.

  • 처리 필요. 클럽에 온 답하지 않은 메시지, 신고, 가입 요청, 연체된 회비 — 각각 처리할 곳까지 클릭 한 번.
  • 회원과 등급. 명예 회원, 회원, 청소년: 자체 회비와 대여 한도가 있는 단계, 그리고 미납자 필터. 클럽 플랜.
  • 공유 받은편지함 하나. 클럽에 온 메시지엔 클럽으로 답하고 처리됨으로 표시하니, 관리자 둘이 두 번 답하는 일이 없습니다.
  • 권한을 표 하나로. 누가 게시하고, 게임을 열고, 일정을 짜고, 대여 데스크를 맡을지 — 역할별, 등급별로.
콘솔 둘러보기
Ludoya 봇이 클럽의 Telegram 채널에 참여와 보기 버튼이 있는 예정된 게임을 게시

클럽이 이미 이야기하는 곳

당신 대신 Telegram과 Discord에 올립니다

클럽에는 채널이 있고 회원들은 그걸 읽습니다. Ludoya는 옮기라고 하지 않습니다 — 그들이 이미 있는 방에 게시합니다.

  • 새 이벤트는 알아서 올라갑니다. 참여 버튼과 함께, 사람들은 채팅을 떠나지 않고 신청합니다.
  • 나머지는 피드가 실어 나릅니다. 플레이, 사진, 공지를, 여러 언어가 섞인 클럽을 위해 자동 번역.
  • 회원에게 직접 메시지. 채널에 있어선 안 될 대화를 위해.
  • 선반을 압니다. 여섯 명이 할 가벼운 걸 물으면, 인원, 시간, 나이, 복잡도, 사본이 있는 곳과 함께 클럽 자신의 게임에서 추려 줍니다.
연동

클럽 플랜

발길이 끊기기 전에 알게 됩니다

클럽 자체의 신청을 결정의 근거로 다시 읽습니다. 이미 가진 것으로 만들어집니다 — 양식도, 설문도, 회원에게 부탁할 것도 없이.

조용해진 사람

발길이 끊긴 단골을 그 사람 자신의 리듬에 비춰 — 그래서 월 1회 클럽이 주 1회처럼 평가되는 일도, 조용한 여름이 누구를 탓하는 일도 없습니다.

방을 채우는 것

어느 요일, 어느 시간, 어느 게임이 실제로 자리를 채우는지. 다음 달력을 습관이 아니라 근거로 짤 수 있습니다.

새 얼굴이 남는지

달마다의 새 얼굴과 다시 온 얼굴, 그리고 한 번 오고 다시 오지 않은 사람 — 수수께끼가 아니라 써야 할 환영 인사.

클럽을 떠받치는 사람

대부분의 밤에 있는 사람들, 그리고 방이 예전보다 더 적은 사람에게 기대고 있는지.

시작하기

20분, 그중 대부분은 사진 고르기

  1. 클럽 계정을 만드세요

    이름, 장소, 설명, 그리고 클럽으로 게시할 수 있어야 할 운영진. 승인 대기 없음 — 바로 공개됩니다.

  2. 다음 게임 모임을 게시하세요

    날짜, 장소, 자리 수. 링크를 어디든 공유하세요: 계정 없이 읽고 신청할 수 있고, 회원은 앱에서 자동으로 받습니다.

  3. 클럽이 쓰게 두세요

    회원이 플레이를 기록하고, 컬렉션이 채워지고, 통계가 저절로 쌓입니다. 당신은 답장을 쫓는 대신 게임을 기획하는 일로 돌아갑니다.

솔직하게

대부분의 클럽이 지금 하는 방식에 비하면

단톡방이 잘못된 건 아닙니다. 그냥 마흔 번째 회원쯤에서 감당이 안 될 뿐이죠.

단톡방 + 스프레드시트Ludoya
자리 한도 준수 먼저 읽은 사람
누가 빠지면 대기 목록—
모임 전 알림 누가 기억하면
토너먼트 대진 손으로 스위스, 믹서, 엘리미네이션
한 테이블에 둘보다 많이 손으로
어떤 게임이 누구에게— 플레이어 플랜
새 회원이 당신을 발견—
참석 기록 누가 적어 뒀다면
모든 휴대폰에 실시간 순위 기둥에 붙인 종이
회비 낸 사람 표의 한 열 클럽 플랜
비용 무료 무료 — 추가 기능은 클럽 플랜

비용

클럽 계정, 회원, 이벤트, 컬렉션은 무료입니다. 자리 한도도, 체험 기간도, 카드도 없습니다. 대부분의 클럽은 다른 게 필요하지 않습니다.

클럽 플랜은 방에 참석하는 게 아니라 방을 운영할 때에야 중요해지는 것들을 더합니다: 저절로 반복되는 모임, 네 가지 형식 모두의 토너먼트, 추첨, 큰 이벤트 안의 하위 이벤트, 다른 클럽과의 공동 주최, 클럽 인사이트 — 누가 조용해졌고, 어느 밤이 차고, 회원들이 다음에 무엇을 하고 싶어 하며, 방이 언제 가장 붐비는지 — 관리자가 팀으로 답하고 활동 기록이 함께 있는 공유 받은편지함, 주 1회 대신 주 4회의 공지, 현금이나 카드로 내는 회원 등급과 회비, 그리고 Telegram 공지.

공간이나 컨벤션도 운영한다면 — 티켓 판매, 입구 입장 확인, 평면도, 운영하는 모든 장소를 프로필에 표시, 맞춤 신청서, 참석자 내보내기 — 그건 Business 플랜이고, 공간 페이지가 더 알맞은 읽을거리입니다.

가격은 가격 페이지에 월간이든 연간이든 공개되어 있습니다.

다음 게임 모임은 알아서 굴러갈 수 있습니다

클럽은 몇 분이면 만듭니다. 회원은 브라우저에서 링크를 열기만 하면 됩니다 — 설치할 것도 없고, 많은 이벤트는 계정도 필요 없습니다.

먼저 문의하기

자주 묻는 질문

Ludoya로 회비를 걷을 수 있나요?

네, 클럽 플랜에서. 회원 등급마다 가격과 기간을 정한 뒤, 지금처럼 받은 현금과 이체를 기록하거나, 회원이 클럽 페이지에서 카드로 클럽의 Stripe 계정에 바로 내게 하세요. 회원 표에는 누가 낸 상태이고, 누가 미납이며, 누가 이번 달 갱신인지 보입니다.

클럽에겐 정말 무료인가요?

네. 클럽 계정, 무제한 회원, 무제한 이벤트, 공동 컬렉션, 게임 대여, 주 1회 공지, 피드는 무료입니다. 클럽 플랜은 반복 모임, 토너먼트, 추첨, 하위 이벤트, 공동 주최, 활동 기록이 있는 공유 받은편지함, Telegram 공지를 위한 것입니다.

회원들이 뭔가 설치해야 하나요?

해도 되고, 대부분은 합니다 — Ludoya는 iOS와 Android에 있습니다 — 하지만 어떤 브라우저에서도 작동합니다. 이벤트 링크를 열어 읽고, 아무것도 설치하지 않고, 많은 이벤트에선 계정도 없이 신청할 수 있습니다.

설정한 사람이 운영진을 떠나면요?

아무 일도 없습니다. 클럽 계정은 공유됩니다: 클럽으로 행동할 수 있는 사람을 추가하고 빼면 되고, 올해 열쇠를 누가 갖든 클럽은 프로필, 기록, 이벤트를 유지합니다.

테이블당 두 명보다 많은 토너먼트를 할 수 있나요?

네, 그리고 대부분의 토너먼트 소프트웨어가 보드게임에서 틀리는 게 바로 이 부분입니다. 스위스와 믹서 형식은 한 테이블에 셋, 넷, 그 이상을 앉힙니다. 엘리미네이션 대진표는 그래야 하듯 일대일입니다.

믹서 토너먼트가 뭔가요?

스위스의 사교적인 사촌입니다. 실력순으로 정렬하는 대신, 최대한 많은 다른 사람과 플레이하도록 일정 전체를 미리 짭니다. 챔피언을 정하는 것보다 방을 섞는 게 중요한 클럽 모임에 대개 맞는 형식입니다.

클럽이 소유하고 빌려주는 게임을 관리할 수 있나요?

네. 컬렉션은 회원과 무료로 공유되고, 게임을 빌려주면 누가 언제부터 가졌는지 기록됩니다. 플레이어 플랜부터는 대여 탭이 모든 대여를 한 화면에, 연체가 먼저 오게, 빌린 사람과 사본마다의 기록과 함께 보여 줍니다. 카운터가 있는 게임 모임이라면 대여 데스크가 빌리는 사람 휴대폰의 코드를 스캔하니 상자엔 아무것도 붙이지 않고, 아무도 지키지 않는 선반이라면 인쇄한 QR 라벨로 회원들이 알아서 빌리고 반납합니다.

이미 Telegram 그룹이 있어요. 이게 그걸 대신하나요?

아니요, 그걸 채워 줍니다. 채널을 연결하면 새 이벤트가 참여 버튼과 함께 거기 알아서 올라가니, 사람들은 이미 읽는 채팅에서 신청합니다. 대화는 클럽이 좋아하는 곳에 머뭅니다.

클럽 밖의 사람들이 우리를 찾을까요?

그게 큰 목적입니다. 공개 이벤트와 클럽 프로필은 근처 플레이어의 검색과 지도에 나타나고, Ludoya의 대부분 클럽이 그렇게 새 회원을 얻습니다. 어떤 이벤트를 공개하고 어떤 걸 회원 전용으로 할지는 당신이 고릅니다.