10 Minutes in the Future

2012 · Scenario / Avontuur / Module

10 Minutes in the Future

Players take on the roles of cyberpunk criminals carrying out futuristic con jobs against powerful megacorporations in a fully connected world. They work to secure the biggest score possible while keeping enough resources to disappear, using cyberspace, force, and whatever other tools the job requires.

Dobbelstenen (voornamelijk d6)Op beschrijving gebaseerd (meer narratief dan op dobbelstenen)Zonder GM (geen spelleider nodig om te spelen)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.