Spellenavond
De avond regelt zichzelf. Jij speelt gewoon.
Wie komt er, wat ligt er op tafel, wie zoekt nog een plek en wie won met drie punten verschil? Elke vraag van een spellenavond, beantwoord door de planning in plaats van de groepschat.


Wat een planning vervangt

Kiezen
“We zijn met vijf, anderhalf uur, niets zwaars” is een filter
Begin bij de kast: filter je collectie op het aantal spelers van vanavond (ondersteund, aanbevolen of best), speelduur, leeftijd en complexiteit, en de discussie is voorbij voordat hij begint.
- Op zijn best, niet alleen passend. Vijf spelers kan “werkt” betekenen of “schittert”. Het filter weet welke.
- De kasten van de groep tellen mee. Op een clubavond blader je door ieders spellen, niet alleen die van de gastheer.
- Plank van schaamte welkom. Filter op ongespeeld en pak het eindelijk aan.
- Kom je er nog niet uit? Laat een spel trekken. De eerste optie in elke spellenlijst: stel spelers, tijd en een voorkeur voor zwaarte in, en het deelt kaarten uit de kasten van de tafel tot er één een “Deze!” krijgt.

Programma
Een tijdlijn van tafels, geen muur van berichten
Geef de avond een programma: elk spel krijgt een tijd, een duur en eigen plekken. Gasten zien de hele avond per uur en kiezen de tafels die ze willen.
- Vol en Open in één oogopslag. Niemand schrijft “is er nog plek?”. Het label gaf het antwoord al.
- Echte speelduur. Een tussendoortje van 30 minuten en een epos van 2 uur staan samen op één tijdlijn.
- Eén link doet alles. De evenementpagina is uitnodiging, programma en aanmeldlijst. Hij opent in elke browser.

Plekken
Elke tafel zegt wie welkom is
Een gepland potje heeft zijn plaatsen, zijn wachtlijst en wie het leidt, en elke speler laat zijn ervaring met het spel zien. Zo ziet ‘nooit gespeeld’ waar hij niet alleen is.
- Iemand legt het uit. “Geleid door Dani” betekent dat het regelboek niet het probleem van de nieuwkomer is.
- Wachtlijsten werken vanzelf. Een afmelding schuift de volgende door. Niets met de hand omgooien.
- Ervaringslabels. Leerlingen en nieuwkomers laten het zien op hun plaats; een tafel vol beginners valt meteen op en krijgt een uitlegger.

De finale
Tel op met een formulier dat zelf rekent
Sluit de avond af op het scoreformulier van een spelkit: elke categorie per speler uitgesplitst, totalen live berekend, de winnaar gekroond. Daarna logt de partij zichzelf in ieders geschiedenis.
- Geen rekenwerk om 1 uur ’s nachts. 94, 97, 86, categorie per categorie, opgeteld door het formulier, niet door degene die moe is.
- Het wordt het logboek. Het ingevulde formulier is een gelogde partij in de statistieken van elke speler. Niets opnieuw invoeren.
- Kits helpen ook bij de opzet. Kits van de community hebben checklists voor de opzet, voor de avond begint.
Aan de slag
Eén avond, gepland in vijf minuten
Maak het evenement aan
Datum, plek, zichtbaarheid. Privé voor bij jou thuis, openbaar voor de club. Deel die ene link.
Plan de tafels
Voeg spellen toe met tijden en plekken, en geef aan wie uitlegt. Gasten melden zich aan voor de tafels die ze willen.
Spelen, tellen, klaar
De wachtlijst regelt zichzelf, het scoreformulier rekent, en de partijen komen in ieders logboek.
Eerlijk vergeleken
Tegenover de groepschat
De groepschat kan een spellenavond plannen. Hij plant alleen ook al de rest, voor altijd, er dwars doorheen.
| De groepschat | Ludoya | |
|---|---|---|
| Wie er komt | Duimpjes tellen | Aanmeldlijst |
| Wat er gespeeld wordt | “Neemt iemand iets mee?” | Programma met plekken |
| Plek aan tafel | “Nog plek??” | Labels vol / open |
| Wie uitlegt | Merk je aan tafel | Aangegeven |
| Geschikt voor nieuwkomers? | Moeilijk te zeggen | Ervaringslabels |
| De eindscores | Een foto van een servetje | Een formulier dat zichzelf logt |
| De volgende ochtend | 47 ongelezen | Partijen in ieders statistieken |
Wat het kost
Niets voor de avonden zelf. Evenementen, aanmeldingen, programma’s, geplande spellen, wachtlijsten en scoreformulieren horen bij de gratis basis.
Avonden organiseren voor een hele club, met terugkerende evenementen, loterijen en toernooien, is wat het Club-abonnement toevoegt. Tickets verkopen voor een groot evenement doe je met Ludoya Tickets.
Vrijdag verdient beter dan 47 ongelezen berichten
Maak het evenement, plan de tafels, stuur één link.
Veelgestelde vragen
Werkt dit ook voor een privéavond thuis?
Ja. Evenementen hebben zichtbaarheidsinstellingen, dus een avond met vier vrienden bij jou thuis telt net zo goed als een clubsessie met vijftig mensen. Privé-evenementen zijn onzichtbaar voor iedereen behalve de genodigden.
Hebben mijn vrienden een account nodig om mee te doen?
De link naar het evenement opent in elke browser, en bij veel evenementen meld je je aan zonder account. Vrienden zonder account kun je ook toevoegen als gasten met een naam. Ze staan dan in de planning en in de gelogde partijen.
Hoe werken wachtlijsten precies?
Aanmeldingen boven de capaciteit komen op volgorde in de rij. Valt er iemand af, dan schuift de eerste in de rij automatisch door en krijgt een melding. De organisator hoeft niets te doen.
Kunnen mensen voor maar één spel van de avond komen?
Ja. Aanmelden werkt per tafel, niet alleen per evenement. Iemand kan om 13.00 uur komen voor het tussendoortje van 30 minuten en het epos overslaan.
En als de plannen halverwege de avond veranderen?
Pas het programma live aan: verschuif tijden, voeg een tafel toe, sluit plekken. Deelnemers zien de actuele stand, want de link toont altijd de planning zoals die nu is.
Wat zijn spelkits?
Hulpmiddelen voor specifieke spellen, gemaakt door de community: checklists voor de opzet en scoreformulieren met de echte categorieën van het spel die zelf optellen. Het ingevulde formulier wordt de gelogde partij.
Telt de avond mee in onze statistieken?
Ja. Elke gelogde partij komt in de geschiedenis en winstpercentages van elke speler, en het evenement zelf krijgt een statistiekenpagina met wat er gespeeld is.