13 More Cybernetic Enhancements

2005 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

13 More Cybernetic Enhancements

This PDF supplement provides 13 new cybernetic devices for science-fiction roleplaying games. The enhancements, including an ammo arm and mutation implant, expand existing cybernetics rules and give players and GMs additional options for creating and customizing cyborg characters.

Spelers
0
Dobbelstenen (voornamelijk d20)Op niveaus gebaseerd (verdien XP en stijg in niveau)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)

Over het spel

Illustraties
Uitgever

Uitbreiding voor

Bekijk ze in Ludoya

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.