13 More Cybernetic Enhancements

2005 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

13 More Cybernetic Enhancements

This PDF supplement provides 13 new cybernetic devices for science-fiction roleplaying games. The enhancements, including an ammo arm and mutation implant, expand existing cybernetics rules and give players and GMs additional options for creating and customizing cyborg characters.

Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)Op niveaus gebaseerd (verdien XP en stijg in niveau)

Over het spel

Illustraties
Uitgever

Uitbreiding voor

Bekijk ze in Ludoya

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.