A Key With No Teeth

2005 · Scenario / Avontuur / Module

A Key With No Teeth

A one-round Living Greyhawk adventure set in the Grand Duchy of Geoff. The player characters investigate a mystery involving doors, seals, and a key said to open any destination. Designed for adventuring parties of levels 8–12, it forms the second verse of the Song of the Queen in Solitude.

Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)Op klassen gebaseerd (Piloot, Tovenaar, Wetenschapper, etc.)Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.