Actual Dungeon Mastering: How to Design Dungeons

2020 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

Actual Dungeon Mastering: How to Design Dungeons

An analysis of dungeon design for old-school roleplaying games, focusing on the original Tactical Studies Rules principles. It presents a comprehensive procedure for creating dungeons built around physically exploring dangerous locations, with design choices that encourage continued exploration. The same principles are also expanded to cover wilderness design.

Op niveaus gebaseerd (verdien XP en stijg in niveau)Op klassen gebaseerd (Piloot, Tovenaar, Wetenschapper, etc.)Op ras gebaseerd (spelerras/soort beïnvloedt de spelervaring)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.