Amethyst Part 1

2004 · Campagne-omgeving (spelwereld)

Amethyst Part 1

This first section of a d20 System campaign setting covers pages 1–27, focusing on rules changes and the history of the campaign world. It presents a D&D 3.5-compatible conversion with some elements from d20 Modern; d20 Modern is not required. The D&D 3.5 Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, and Monster Manual are required to use it.

Alternatieve regels (varianten van de basisregels)Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)Op niveaus gebaseerd (verdien XP en stijg in niveau)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.