Anima: Primal Magics

2002 · Scenario / Avontuur / Module

Anima: Primal Magics

A sourcebook for wilderness-focused campaigns, expanding the magic system with natural magic, familiars, Primal Theory, Glamours, and new prayers. It adds animals and carnivorous plants to the bestiary, along with short fiction and an adventure that uses the new material. The contents support journeys beyond the cities into forests inhabited by feral elves, earthfolk, and other wilderness creatures.

Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Dobbelstenen (voornamelijk d6)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.