BANG! High Noon

2003 · Kaartspel

BANG! High Noon

The Sheriff manages a deck of 15 High Noon cards that introduce changing rules to each turn of BANG! The cards are shuffled with High Noon at the bottom, and the Sheriff reveals one at the start of each turn for all players to follow. Effects include losing character abilities, treating every card as Hearts, and returning eliminated players as ghosts for one turn. Other events bring the Dalton Gang, Gold Rushes, and the dangers of the ghost town.

Spelers
4–7 best met 7
Speeltijd
30 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
1,6 / 5
6,9 op LudoyaUitbreiding voor basisspelGevechtHandbeheerVariabele spelerskrachtenUitschakeling van spelers

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
10
In collecties
1
Op verlanglijsten

6,9/10

uit 4 Ludoya-recensies

  • BWizard6,6

    :thumbsup:

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Tom7,0

    **[Dice Tower Reviews: Bang! High Noon](http://www.boardgamegeek.com/thread/20708/user-review)**

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.