Carcassonne: Towers & Thieves

2006 · Uitbreiding voor basisspel

Carcassonne: Towers & Thieves

Players build towers by placing tower segments on tiles or adding segments to existing towers, and may place a follower on top to finish a tower. Towers grant a ranged capture ability: a tower of height N can capture opposing meeples in orthogonal view up to N tiles away. Captured meeples are removed from the board and can be liberated later at a cost to the owning player. Tile placement and follower management integrate with the base game’s scoring and area control mechanics, adding a spatial, height-based tactical layer to captures and defenses.

Spelers
2–6 best met 3
Speeltijd
60 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
2,2 / 5
7 op Ludoyavanaf € 14,13StedenbouwGebiedsopbouwTegelplaatsingGebiedsmeerderheid / Invloed

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
29
Vastgelegde speelsessies
15
Spelers
125
In collecties
5
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,0/10

uit 31 Ludoya-recensies

  • Vardak6,2

    It changes quite a lot the basic game flow. It can be funny if you had played Carcassone many times

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.