Carcassonne: Torens & Dieven

2006 · Uitbreiding voor basisspel

Carcassonne: Torens & Dieven

Players build towers by placing tower segments on tiles or adding segments to existing towers, and may place a follower on top to finish a tower. Towers grant a ranged capture ability: a tower of height N can capture opposing meeples in orthogonal view up to N tiles away. Captured meeples are removed from the board and can be liberated later at a cost to the owning player. Tile placement and follower management integrate with the base game’s scoring and area control mechanics, adding a spatial, height-based tactical layer to captures and defenses.

Spelers
2–6 best met 3
Speeltijd
60 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
2,2 / 5
6,4 op Ludoyavanaf € 11,13MiddeleeuwsGebiedsopbouwTegelplaatsingGebiedsmeerderheid / Invloed

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
28
Vastgelegde speelsessies
14
Spelers
114
In collecties
5
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

6,4/10

uit 30 Ludoya-recensies

  • Vardak6,2

    It changes quite a lot the basic game flow. It can be funny if you had played Carcassone many times

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.