Carcassonne: Herders & Wijngaarden

2014 · Uitbreiding voor basisspel

Carcassonne: Herders & Wijngaarden

Players add hill and vineyard tiles to the landscape and place followers to claim roads, cities, monasteries and fields as in the base game, with new terrain that alters scoring. Hills are created by stacking tiles and act as tie-breakers: a follower on a hill gains priority when players share control of a feature. Vineyards add bonus points to completed monasteries, encouraging disruption of opponents' cloister-building. Shepherds are new field-only followers that let players draw sheep tokens when they expand their pasture or cash in accumulated sheep for points. A small number of wolf tokens are hidden among the sheep, introducing a push‑your‑luck risk to collecting livestock.

Spelers
2–6 best met 2
Speeltijd
40 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
1,9 / 5
8,1 op Ludoyavanaf € 12,72MiddeleeuwsGebiedsopbouwGebiedsmeerderheid / InvloedTegelplaatsing

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
17
Vastgelegde speelsessies
5
Spelers
46m 40s
Gemiddeld potje
62
In collecties
3
Op verlanglijsten

8,1/10

uit 14 Ludoya-recensies

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.