Castle Risk

1986 · Oorlogsspel

Castle Risk

Spelers beginnen met één kasteel op een kaart van Europa en proberen alle kastelen van hun tegenstanders te veroveren om hen uit te schakelen. De gevechten maken gebruik van de vertrouwde dobbelsteenmechanismen van Risk, maar aan het einde van een beurt worden versterkingen toegekend op basis van de gecontroleerde regio’s en de banieren in de kastelen, in plaats van door individuele gebieden te tellen. Spelers krijgen extra banieren door de kastelen van tegenstanders te veroveren, waardoor hun toekomstige inkomsten aan versterkingen toenemen. Een kaartendeck zorgt voor tactische effecten: commandokaarten beïnvloeden de dobbelsteenuitkomsten (Generaal, Maarschalk), maken speciale aanvallen mogelijk (Admiraal), leveren vroegtijdig legers op (Versterkingen), dwingen tijdelijke niet-aanvalsverdragen af (Diplomaten) en maken het mogelijk om via spionage de hand van een tegenstander te beïnvloeden of jezelf te verdedigen (Spion).

Spelers
2–6 best met 6
Speeltijd
120 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2 / 5
6,2 op LudoyaNapoleontischSpionnen / geheimagentenCampagne / op gevechtskaarten gebaseerdBeweging per gebiedGebiedsmeerderheid / Invloed

Over het spel

Illustraties

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1
Vastgelegde speelsessies
1
Spelers
11
In collecties

6,2/10

uit 6 Ludoya-recensies

  • Tom4,0

    More fun than regular risk, but now that Risk 2210 is out, not necessary.

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.