Covenants

1990 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

Covenants

This supplement provides rules for creating and developing covenants, the central settings of an Ars Magica saga. It examines the four seasons of a covenant’s life—Spring, Summer, Autumn, and Winter—and includes four detailed examples: a chaotic covenant in a faerie forest, a noble fiefdom filled with intrigue, a formidable mountain stronghold with a vast library, and a strange domain drifting away from normal time.

Spelers
0
Op klassen gebaseerd (Piloot, Tovenaar, Wetenschapper, etc.)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.