Ludoya verzorgt het toernooi zodat jij de zaal kunt beheren. Kies een formaat en het bepaalt wie tegen wie speelt elke ronde, houdt de stand bij zodra resultaten binnenkomen, lost gelijke standen op zoals je community dat verwacht en tekent het toernooischema op het scherm.
Toernooien zijn een niveau Club-functie en hebben een groep nodig om ze te hosten. Vanaf de pagina van je groep kies je Organiseer toernooi.
Een formaat kiezen
Zwitsers
Iedereen speelt elke ronde en niemand wordt uitgeschakeld. Spelers worden naarmate het toernooi vordert gekoppeld aan anderen met een vergelijkbare score, en de winnaar is degene die aan het eind bovenaan de ranglijst staat. De standaardkeuze voor een competitie-avond of een winkelkampioenschap waar mensen komen om spellen te spelen, niet om te kijken.
Gemengd
De sociale neef van het Zwitserse systeem. Het hele speelschema wordt vooraf opgebouwd om het aantal verschillende tegenstanders met wie je speelt te maximaliseren, in plaats van het veld op vaardigheid te sorteren. Ideaal voor een clubavond of een conventie waar het door elkaar laten spelen van mensen belangrijker is dan een kampioen kronen.
Directe eliminatie
Een één-tegen-één knock-outschema. Verlies je een wedstrijd, dan lig je eruit. Kort, dramatisch en snel voorbij.
Dubbele eliminatie
Hetzelfde, maar je moet twee keer verliezen om naar huis te gaan. Het kost meer rondes en geeft iedereen een tweede kans, wat meestal eerlijker aanvoelt voor het bepalen van de titel.
Fases: voorrondes, dan een finale
Een toernooi is een keten van fases, elk met een eigen format, tafelgrootte, aantal rondes en telling. De meeste evenementen hebben er één nodig. Een kampioenschap meestal twee: Zwitserse voorrondes om het veld te sorteren, dan een afvalschema om de titel. Voeg de fases toe bij het opzetten van het toernooi; elke fase begint zodra de vorige klaar is.
Wie de volgende fase speelt is de cut-regel van die fase:
- Iedereen gaat door — een formatwissel, geen cut. Bijvoorbeeld Zwitserse rondes gevolgd door een mixer.
- De besten in het klassement — de beste N uit de stand van de vorige fase. De klassieke Top 8.
- De besten van elke tafel — de beste K van elke tafel in de laatste ronde van de vorige fase. In een Zwitsers toernooi over meerdere rondes zit een speler elke ronde aan een andere tafel, dus alleen de laatste is een eerlijke basis.
Wie is afgehaakt, gaat nooit door, hoe hoog die ook staat.
Punten meenemen houdt het totaal van elke speler uit de vorige fase aan in plaats van de nieuwe op nul te beginnen. Laat het uit als de tweede fase een schema is: een schema heeft geen punten.
Splitsen in twee schema's — stuur in een afvalfase de hoogste geplaatsten naar een kampioenschapsschema om de titel en iedereen onder de scheidslijn naar een troostschema om de plaatsen daaronder. Iedereen die om de titel speelde eindigt boven iedereen uit het troostschema, dus de winnaar van de troostronde wordt 5e en niet 3e.
De cut bevestigen. Als een fase eindigt, wacht de volgende op jou. Ludoya stelt de gekwalificeerden van hoog naar laag voor; die volgorde is de plaatsing, en je kunt slepen om ze te herschikken voordat je op Bevestigen en starten drukt. Wie het niet haalde, staat als uitgeschakeld vermeld. Tot je bevestigt, ziet iedereen Wachten tot de organisatie de volgende fase opzet.
Alleen de laatste fase mag haar aantal rondes openlaten, zodat niets verderop blijft wachten.
Zo stel je het in

Tafelgrootte — hoeveel spelers per ronde een tafel delen. Zwitsers en mixer kunnen drie, vier of meer spelers per spel aan een tafel plaatsen, wat ze geschikt maakt voor bordspellen en niet alleen voor schaken. Afvalschema's zijn altijd één-tegen-één, dus dit staat vast op twee.
Rondes — Ludoya stelt op basis van je aantal deelnemers een redelijk aantal voor, en je kunt dit aanpassen.
Punten per plaats — bepaal hoeveel het waard is om als eerste, tweede, derde enzovoort te eindigen. Hierop is het klassement gebaseerd.
Bye-punten — wanneer de aantallen niet netjes te delen zijn, slaat iemand een ronde over. Stel in hoeveel een bye waard is, zodat niemand wordt benadeeld door het rekenwerk.
Gedeelde plaatsen — als spelers aan een tafel gelijk eindigen, geef ze dan allemaal de punten van de hoogste plaats, of het gemiddelde van de plaatsen die ze delen.
Tiebreakers
Gelijke punten aan kop is het moment waarop een toernooi eerlijk aanvoelt of niet. Kies de tiebreakers die je community accepteert, in de volgorde waarin ze moeten worden toegepast:
- Onderling resultaat — wie won toen de gelijk geëindigde spelers tegen elkaar speelden
- Buchholz — de gecombineerde score van iedereen tegen wie je speelde, zodat een zware indeling meetelt
- Som van ruwe scores — je totale punten behaald in de partijen gedurende het toernooi
- Eerste plaatsen — hoeveel partijen je zonder gelijkspel won
Kondig je keuze aan voordat je begint. Niemand vindt het erg om een tiebreak te verliezen waarvan ze vooraf op de hoogte waren.

De dag organiseren

- Stel de deelnemerslijst samen. Spelers worden geplaatst, en je kunt iedereen verwijderen die halverwege vertrekt — de indeling past zich aan in plaats van stuk te lopen.
- Genereer de ronde. Ludoya stelt de tafels en eventuele vrijrondes voor, en toont een paringsdekking-voorbeeldweergave: welk deel van de zaal nieuwe tegenstanders ontmoet en hoeveel paren zich herhalen. Pas aan voordat je bevestigt.
- Bevestig. Elke paring wordt een echte geplande sessie, zodat spelers de resultaten doorgeven zoals ze elke andere speelsessie registreren.
- Bekijk het klassement. Het wordt bijgewerkt zodra resultaten binnenkomen, met voor elke speler het resultaat per ronde en de tiebreakerwaarden zichtbaar. Zet ze op een scherm — dat is de beste sfeermaker die je hebt.
- Volgende ronde. Voor Zwitsers en mixer genereer je de volgende zodra de huidige ronde binnen is. Afvalschema's schuiven vanzelf door, vrijstellingen inbegrepen: een vrijstelling is een walk-over die wordt afgehandeld zodra het schema is bevestigd, en een wedstrijd die door twee vrijstellingen wordt gevoed, wordt meteen een echte wedstrijd.
- Volgende fase. Als de laatste ronde van een fase binnen is, controleer je de cut en bevestig je hem. Wedstrijden in het schema krijgen vanzelf een naam — Ronde 2 · Wedstrijd 1, Verliezersronde 3 · Wedstrijd 2, Grote finale, Opnieuw instellen, Troostronde 1 · Wedstrijd 2 — zodat het speelschema als een programmaboekje leest.
- Het eindklassement. Naast de eigen stand van elke fase rangschikt het tabblad Totaal het hele deelnemersveld. Hoe verder een speler kwam, hoe hoger die eindigt: een Top 8-schema bepaalt de plaatsen 1–8 en het Zwitserse deel bepaalt vanaf de 9e. Binnen een schema zijn er geen punten om op te tellen, dus de plaatsen volgen de boom — hoe ver je kwam en of je je laatste wedstrijd won. Een kampioen die een vrijstelling kreeg, eindigt nooit onder de speler die hij in de finale versloeg.