Crisis: Renewable Energy Modules

2018 · Industrie / productie

Crisis: Renewable Energy Modules

Een promomodule voor het economische strategiespel, met tegels voor hernieuwbare energie. Aan het einde van de evaluatiefase gaat de tegel naar de speler met de minste overwinningspunten, of naar de twee spelers met de minste punten als beide tegels in het spel zijn. Bij een gelijke stand krijgt de speler die later aan de beurt is de tegel. Tijdens de productiefase kan een tegel op een geactiveerd bedrijf worden gelegd dat energie nodig heeft. De tegel dekt alle energiebehoeften van dat bedrijf voor de ronde, ongeacht de hoeveelheid energie die nodig is, en wordt daarna naast het spelbord teruggelegd.

Spelers
1–5 best met 5
Speeltijd
45–120 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3 / 5
PolitiekUitbreiding voor basisspelPlaatsen van werkersSpeculatie in grondstoffen

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.