Cyberpirates

1998 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

Cyberpirates

In a 21st-century setting of cyberware, magic, and corporate power, pirates and smugglers operate across the world's waterways. Crews raid dockside warehouses, hijack cruise ships, transport weapons, and fight rival pirates for valuable cargo. The game expands urban shadowrunning into the Caribbean, the Philippines, West Africa, and other smuggling routes. It includes background on piracy and smuggling, along with rules for underwater exploration, ship operations, naval combat, and new equipment.

Complexiteit
2,3 / 5
Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Dobbelstenen (voornamelijk d6)

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1
In collecties

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.