
2021 · Gevecht
Descent: Legends of the Dark
A cooperative, app-driven dungeon crawl set in the fantasy realm of Terrinoth. Players each control a hero with unique attack and skill cards, take three actions per turn (one maneuver plus two other actions), and engage enemies resolved and scripted by a companion app. The game unfolds across a linked campaign of interconnected quests where objectives and threats change scenario to scenario. Gameplay covers combat, fatigue, crafting, shopping, equipment upgrades, and persistent hero development. The box includes multi-level 3D terrain and numerous hero and monster miniatures to construct each scenario’s layout.
- Spelers
- 1–4 best met 4
- Speeltijd
- 120–180 min
- Leeftijd
- 14+
- Complexiteit
- 2,7 / 5
Over het spel
- Illustraties
- Publisher
Uitbreidingen
Bekijk ze in LudoyaFoto's van Ludoya-tafels
Alle foto's in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
- LudifolieOp voorraad 36.9 €
- AlphaspelOp voorraad 995 kr
- MathomOp voorraad 96 €
- Cardhaus GamesOp voorraad 115.89 $
- Miniature MarketOp voorraad 139.99 $
- Rampi GamesNiet op voorraad 149.95 €
- GameplayVoorraad controleren 179.95 €
- Element GamesOp voorraad 157.49 £
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 629
- Vastgelegde speelsessies
- 274
- Spelers
- 3h 2m
- Gemiddeld potje
- 118
- In collecties
- 6
- Op verlanglijsten
8,1/10
uit 47 Ludoya-recensies
virus329,0 esta muy bien solo falta pulir un poco la app
+Betrayers war expansion in shrink
phoenix40318,5 Eindruck nach 4. Partie: Das 3D-Gelände macht echt was her und erhöht Spielspaß und Immersion. App-Unterstützung wieder ein Stück weiterentwickelt seit VdW und HdR. Neben dem reinen Abenteurern hat man nun dazwischen Stadtaufenthalte mit Ereignissen und kann in der Stadt craften und einkaufen. Artwork (an die Helden musste ich mich gewöhnen, aber inzwischen bin ich froh,dass nicht einfach wieder Artwork recycelt wurde) gefällt mir sehr gut. In der App hat jeder Schauplatz seinen eigenen Hintergrund. Neben den Helden kommen auch noch NPCs ins Spiel, die ein tolles Artwork haben. Die Intro-Sequenz ist toll vertont und illustriert. Ebenso gab es zu Ende des 1. Abenteuers überraschend nochmal eine schöne Zwischensequenz. Misses im Kampf sind nicht möglich, das verhindert Frustmomente im Spiel. Die Gegner haben dafür relativ viel Lebenspunkte, was dazu führt, dass die Gegner länger auf dem Feld stehen und nicht nach 1-2 Hits schon wieder abgeräumt werden. Den Schwierigkeitsgrad (hab auf normal gespielt) empfand ich als angenehm fordernd. Kein Spaziergang, aber auch nicht unschaffbar. Das Schadenssystem mit leichten und schweren Verletzungen ist elegant gelöst. Insgesamt hat man wenig Komponenten (Marker, Karten usw.). Ich finde das angenehm entschlackt. Außerdem mag ich es, dass es nur die Standard-Kartengröße gibt und keine kleinen Karten. Die Box finde ich Hammer! Kann überhaupt nicht nachvollziehen, wenn sich jemand beschwert, es würde eine halbleere Box verkauft. Wenn man das 3D-Zeug aufgebaut hat, ist die Kiste ja nicht mehr leer. Viel ätzender wäre doch, wenn man nicht alles in der Box unterkriegen würde. Das System mit der Box in der Box finde ich geradezu genial und die Miniaturen sind in schönen Trays sicher verpackt. Es gibt Haupt- und Nebenquests. Direkt nach dem 1. Abenteuer hat man die Wahl zwischen zwei verschiedenen Quests. Das fühlt sich nach mehr Freiheit an als z.B. bei HdR. Zusammenbau der 3D-Teile hat problemlos geklappt und war nicht so nervig wie befürchtet. Qualität der Marker, Karten, Minis ist einfach nur top! Für die Spielplanteile hätte ich mir etwas mehr Kreativität gewünscht. Wenn man sich die Teile anschaut, wirkt auf den ersten Blick alles einfach nur sehr grau in braun in dunkelgrün - warum nicht mal ein Dungeoncrawler mit einem etwas farbenfroheren Look? Oder mal ein anderes Setting als das immergleiche Dungeon. Auch ein paar mehr Details auf den Bodenplanteilen hätten nicht geschadet (Skelett, Blutflecken, Runen etc.). Wenn man den Spielplan dann während des Spielens aufbaut, macht das Ganze wie oben geschrieben aber schon was her und mir gefällt auch die Idee mit den Wasser/Lava/usw.-Unterlegteilen sehr gut. Für die Heldenbögen hätte ich mir dickere Pappe gewünscht, auch wenns vom Spiel her nicht zwangsweise notwendig ist.
Komende evenementen met dit spel
Alle evenementenRegelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
Can I move through or end my movement on an enemy's space?
No — a hero cannot move into a space that contains an enemy (you also can’t end your movement there); you may move into another hero’s space only if you can immediately move out, and enemies have a similar allowance for entering another enemy’s space only if they immediately move out (pages 8, 15).
What exactly blocks line of sight? Do corners or other figures block it?
Line of sight is traced as a line from the center of one space to the center of another and is blocked by map edges or spaces that contain blocking terrain; corners do not block line of sight and figures do not block line of sight (page 10).
How do weapon ranges and the REACH keyword work?
Any enemy adjacent to you is always in range; a weapon with the REACH keyword can target enemies that are adjacent or two spaces away, and weapons with a numeric range count the spaces along the shortest path between the attacker’s space and the target’s space — the target is in range if that number is ≤ the weapon’s range (page 10).
What does 'impeded' mean — do I lose movement if I get next to an enemy?
A hero becomes impeded when adjacent to an enemy and immediately loses all remaining movement points; while impeded, any maneuver action gives only one movement point instead of the hero’s usual speed (the same one-point rule applies to impeded enemies) (pages 8–9, 15).
How does fatigue convert advantage and what if I can't place required fatigue?
You convert advantage (+) results into success (★) results by placing fatigue tokens on cards that have a fatigue limit; when you must suffer fatigue you place tokens up to those limits and for each fatigue token you cannot place you instead suffer one damage (pages 18–19).
Vergelijkbare spellen
Lands of Evershade2026
Dungeons & Dragons: Tomb of Annihilation Board Game2017
Dungeons & Dragons: Temple of Elemental Evil Board Game2015
The Hunters A.D. 14922025
Dungeons & Dragons: Waterdeep – Dungeon of the Mad Mage Board Game2019
Warhammer Quest: Cursed City2021
HeroQuest: First Light2025
Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game2011
Sword & Sorcery: Ancient Chronicles2021
Massive Darkness 2: Hellscape2022
The City of Kings2018
Malhya: Lands of Legends2025Wie dit heeft, heeft ook
Mansions of Madness: Second Edition2016
Cthulhu: Death May Die2019
Gloomhaven: Jaws of the Lion2020
Comanauts2019
Paleo2020
Marvel Zombies: A Zombicide Game2023
TIME Stories Revolution: The Hadal Project2020
Arkham Horror (Third Edition)2018
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth2019
Escape the Room: Secret of Dr. Gravely's Retreat2016
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)2012
Unfathomable2021Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Descent: Legends of the Dark met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.













