
2024 · Miniaturen
Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild
Bring reinforcements from the Imperium to aid the fight for Arrakis. Race Guild Heighliners across the Space Board, stow available forces on faction Heighliner Boards, and deploy them on the planet. Special Imperium Actions enlist the support of the Spacing Guild, CHOAM, or Landsraad.
- Spelers
- 2–4 best met 2
- Speeltijd
- 120 min
- Leeftijd
- 14+
- Complexiteit
- 3 / 5
Over het spel
- Uitgever
Uitbreiding voor
Bekijk ze in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 31
- In collecties
- 1
- Op verlanglijsten
- 2
- Voorbesteld
Regelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
When do we take Imperium Actions?
Atreides takes one immediately after a Legion destroys a Harkonnen Harvester; a Sandworm destroying one does not count. Harkonnen takes them during Spice Harvesting: spending 2 Spice to hold a marker grants 1 action for it, while spending 3 to raise it grants 2 (p. 4).
How quickly does a Heighliner reach Arrakis, and when does it move?
It takes 4 steps to reach Arrakis and automatically moves 1 step at the end of each round; each Spacing Guild Action moves it 1 additional step. When it arrives, resolve its Landing phase immediately, then return it to its starting space (pp. 5–6).
Where can I place troops and Space Frigates when the Heighliner lands?
Place Houses Major Troops in an empty Area not adjacent to enemy Legions or Settlements; if placing more than 6, use 2 different adjacent Areas that meet the same restriction. Place all Space Frigates in different free Air Zones (p. 6).
Can Atreides Houses Major Troops use Sandriding?
No. They count as Atreides Units and can join an Atreides Legion, but must be left behind if that Legion uses Sandriding. Each Houses Major Troop is a Regular Unit and a Generic Leader with a Combat ability of 1 Hit (p. 6).
How do Space Frigates help a Legion, and when do they go back to reserve?
Remove a Frigate in a connected Air Zone to let a Legion move or attack up to 3 Areas away, or remove one as a free Action for Aerial Bombardment against an Area in a connected Sector. Frigates still on the board at the end of the Action Resolution phase are removed before the Desert Hazards Phase and returned to their player’s reserve (p. 7).
Can the Guild Navigator fight, and how does it enter play?
It enters play on a free Air Zone when one of the three Corrino Ally “The Guild Navigator” Planning cards is played, and is removed with other Vehicles at the end of the round. It cannot enter an Area or participate in combat; instead, it can be used as an Ornithopter, or removed in place of one being used (p. 7).
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.
