Dungeoncraft

2003 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

Dungeoncraft

A d20 System resource for designing and surviving dungeon adventures. It includes new prestige classes, feats, equipment, spells, magic items, and tactical guidance for characters exploring dungeons. The rules cover environmental hazards, encounters, monster morale, and the social geography of dungeon complexes. A step-by-step dungeon design system helps create adventures, with several example encounter areas, including the Chamber of Winds and the Machine.

Complexiteit
3 / 5
Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)Op niveaus gebaseerd (verdien XP en stijg in niveau)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.