Exile Sun: Tech Interrupt Cards

2012 · Sciencefiction

Exile Sun: Tech Interrupt Cards

This supplemental set adds optional technology cards to the base game. Unlike the standard one-time-use technology cards, these interrupt cards can be played outside a player’s own turn to affect other technologies or game actions. Shuffled into the regular technology deck, they appear infrequently and add additional interaction and timing decisions.

Spelers
2–6 best met 4
Speeltijd
160 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3 / 5
GevechtUitbreiding voor basisspelVariabele spelerskrachtenHandbeheerPlaatsen van werkers

Over het spel

Illustraties

Uitbreiding voor

Bekijk ze in Ludoya

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.