Gadget Guides

2014 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

Gadget Guides

A gear reference for the Mutants & Masterminds Superhero Roleplaying Game, covering weapons, armor, vehicles, robots, artificial intelligences, biotech, cybertech, nanotech, psychic devices, magical items, computers, sensors, spy equipment, lairs, satellites, security systems, and traps. Twenty-two guides combine effects and modifiers from the Hero’s Handbook into catalogs of ready-to-use gadgets for heroes, villains, and adventures. Expanded rules support inventing, artificing, and rituals, including improvising devices and power effects during play and running gadget- or ritual-focused series.

Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Op eigenschappen/aspecten gebaseerd (persoonlijkheid beïnvloedt het spelverloop)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.