Geisterwald & Knochenklippen

2021 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

Geisterwald & Knochenklippen

This game aid expands play in the highlands of the barbarians with new animist powers, weapon spells, and a secondary tradition artifact, the Claw Necklace. Gjalsk shamans gain additional liturgies, new abilities for the bone club, and the spirit fetish ceremonial item. A compact bestiary provides game values for additional animal spirit patrons, as well as the mammoth and saber-toothed tiger. Detailed focus rules cover animal training and the Gjalsker highland games known as Palenkel. The regional guide, rulebook, and Aventurian Almanac are required.

Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Op eigenschappen/aspecten gebaseerd (persoonlijkheid beïnvloedt het spelverloop)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.