GURPS Magic

2004 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

GURPS Magic

A comprehensive magic system for GURPS Fourth Edition, covering the secrets of sorcery and the uses of magic for good or evil. Players create wizards using hundreds of spells, while Game Masters adapt the rules to different campaigns, settings, and fantasy worlds. The book adds alternative systems including improvisational, symbol, clerical, ritual, and alchemical magic. It requires the GURPS Basic Set, Fourth Edition, and includes spell ideas that can be adapted to other fantasy games.

Complexiteit
4 / 5
Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Dobbelstenen (voornamelijk d6)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.