GURPS Martial Arts Adventures

1993 · Scenario / Avontuur / Module

GURPS Martial Arts Adventures

A collection of three ready-to-play scenarios for GURPS Martial Arts. Players destroy a CloneMaster’s computer systems and clone banks, rescue famous martial artists forced into deadly arena battles, and travel back to Bushido-era Japan to confront an angry ghost and claim a magical wakizashi. The book also introduces new martial arts styles.

Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Dobbelstenen (voornamelijk d6)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.