GURPS Supers Deathwish

1989 · Scenario / Avontuur / Module

GURPS Supers Deathwish

Deathwish’s concerts feature elaborate lights, lasers, smoke and high-powered sound, but shootings, stabbings and riots are turning the shows into crime scenes. A group of meta-villains with an interest in museum robberies adds another piece to the mystery. This adventure is designed for three or more 500-point supers.

Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Dobbelstenen (voornamelijk d6)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.