GURPS Technomancer

2019 · Bron voor solospel

GURPS Technomancer

In an alternate 1945, the Trinity atomic test tears open spacetime and completes a necromantic ritual, creating the Hellstorm and introducing magic to the modern world. This roleplaying setting combines contemporary technology with spells, supernatural forces, and technomantic devices. Players create characters and take part in adventures shaped by the political, military, and social consequences of a world where magic and science coexist.

Lezen (voor tijdschriften, avonturenboeken, enz.)Zonder GM (geen spelleider nodig om te spelen)Dagboekbijhouden

Over het spel

Illustraties

Uitbreiding voor

Bekijk ze in Ludoya

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.