GURPS Ultra-Tech 2

1997 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

GURPS Ultra-Tech 2

A 128-page supplement covering advanced gadgets and technologies for GURPS campaigns. It expands the ultra-tech options from TL8 through TL16, with equipment and inventions suited to spacefaring, superhero, and cyberpunk settings.

Spelers
0
Complexiteit
4 / 5
Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.