Heat: Legends

2026 · Racen

Heat: Legends

Voegt zes nieuwe geautomatiseerde Legend-coureurs en een reeks ondersteuningskaarten toe om de standaardraces uit te breiden. Legends zijn slimmere AI-tegenstanders die slipstreamen, in de slipstream rijden, bochten nauwkeurig nemen en unieke vaardigheden gebruiken die de dynamiek van de race veranderen. De moeilijkheidsgraad van de Legend-coureurs is aanpasbaar. Ook bevat de uitbreiding nieuwe Power Up-, Rival- en Sponsorship-kaarten die veranderen hoe beurten en interacties worden afgehandeld. Spelers blijven snelheid, positie en inhaalacties beheren, terwijl ze zich aanpassen aan zwaardere, onvoorspelbaardere concurrentie en extra strategische mogelijkheden.

Spelers
1–5 best met 1
Speeltijd
60 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2,4 / 5
9 op Ludoyavanaf € 14,95Uitbreiding voor basisspelSport

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
11
Vastgelegde speelsessies
42
Spelers
1h 42m
Gemiddeld potje
60
In collecties
3
Op verlanglijsten
4
Voorbesteld

9,0/10

uit 1 Ludoya-recensie

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Which Legend deck do we use for each difficulty level?

Level 1 uses any deck and ignores Stars; levels 2–6 use, respectively, green, green and yellow shuffled together, yellow, yellow and red shuffled together, or red. Higher levels are more difficult (p. 3).

When does a Legend get to use the Star ability on a Power Up card?

At difficulty 2 or higher, reveal a Power Up card each round. A Legend gets that round’s Star ability only if its Legend card shows a Star (pp. 3–4).

If a Legend’s Star ability doesn’t work, does it get the +1 Space instead?

Yes. Every Star ability has a secondary +1 Space ability if its primary ability does not apply; add that space after the normal move, and the Legend can still be blocked again (p. 4, p. 6).

When does a Legend get Adrenaline, and how far does it move?

It gets Adrenaline if it is the last car to move in the round, or one of the last two in a race with 5 or more cars. It moves 1 extra Space after its normal move, and can still be blocked again (p. 3).

How do we choose Rivals, and can we use them at difficulty 1?

Rivals require difficulty 2–6. In a single race, they are the two frontmost Legends on the starting grid; in a Championship, there are none in race one, then the two highest-ranked Legends become Rivals for each upcoming race (p. 5).

What happens if a Legend has several abilities to resolve at once?

Resolve abilities in the order that moves the Legend furthest ahead on the track; Slipstream always happens last (p. 4).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.