Heat: Tunnel Vision

2025 · Uitbreiding voor basisspel

Heat: Tunnel Vision

Voegt twee nieuwe racecircuits en voertuigopties toe voor historische Grand Prix-races. Op het ene circuit rijden de auto's door donkere, smalle tunnels die het zicht beperken en gewaagde positionering belonen; het andere heeft lange rechte stukken die uitkomen op krappe chicanes en snelle richtingsveranderingen. Introduceert een upgrade voor de voorvleugel die het slipstreamen verbetert, plus nieuwe evenementkaarten die voor meer tactische variatie zorgen. Bevat onderdelen om het aantal coureurs uit te breiden en ondersteunt grotere spelersaantallen in combinatie met andere uitbreidingen.

Spelers
1–7 best met 5
Speeltijd
30–60 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2,1 / 5
7,8 op Ludoyavanaf € 26,19SportRacenBeweging op spoorWaag het eropHandbeheer

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
44
Vastgelegde speelsessies
104
Spelers
1h 41m
Gemiddeld potje
150
In collecties
8
Op verlanglijsten
3
Voorbesteld

7,8/10

uit 14 Ludoya-recensies

  • OUTLETGAMES8,0

    D218 B, enfundado mayday standard

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Can I discard cards from my hand while my car is in a tunnel?

No. While your car is on a tunnel Space, you cannot discard cards from your hand, even when an Event, Upgrade, or Road Condition would let you; cooling down and using the Scrap icon are still allowed. (p. 3)

How do Road Condition tokens work on a chicane?

During setup, draw just one token for each chicane. A token with the Sector symbol affects the sector after the chicane; any other token affects both Corner Lines. (p. 3)

Do chicanes work differently if we aren’t using Weather and Road Conditions?

No. Without that module, treat chicanes like regular Corners. (p. 3)

When can an Aggressive Legend cross extra Corner Lines?

If it starts its turn on a space marked with one or more chevrons above the diamond, it can cross one extra Corner Line per chevron that round. (p. 3)

How does the Draft symbol work, and does it count as speed or slipstreaming?

In Step 5, move up to the symbol’s number of Spaces, passing only through Spaces completely free of cars and landing where at least one car is in either Spot of the Space directly ahead. Draft movement does not count as speed and is not Slipstreaming, though Draft can be combined with other Draft symbols and used before or after Slipstreaming. (p. 4)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.