Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

2017 · Fantasie

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

Players choose characters and form a party to tackle a linked campaign of missions. Each mission awards experience that players spend between scenarios to acquire new skill and gear cards, tailoring and improving their characters over time. The deck supports solo and cooperative campaign play and includes multiple missions of increasing difficulty plus a pool of skill and equipment cards for character customization.

Spelers
1–5 best met 1
Speeltijd
90 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
2,5 / 5
7 op Ludoyavanaf € 15,78Uitbreiding voor basisspelGevechtSolo / Solitair spelCoöperatief spelOpbouw van kaartenstapels, zakken en voorraden

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
115
Vastgelegde speelsessies
64
Spelers
50m 48s
Gemiddeld potje
145
In collecties
1
Op verlanglijsten
2
Voorbesteld

7,0/10

uit 20 Ludoya-recensies

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6,0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Hoe lossen we het Ritueel op, en wat doen de verschillende stapels met kleuren?

Voor de Master Phase: splits het Ritual op in stapels per kleur, en de kleur met de meeste kaarten bepaalt welke demon wordt opgeroepen; bij gelijke stand voeg je Market-kaarten toe totdat één stapel voor komt. Blauw: stun de hoogste (schild) champion voor elke blauwe kaart; Groen: de groep discard willekeurig kaarten gelijk aan het aantal groene kaarten, te beginnen bij de actieve speler; Rood: elke speler verliest gezondheid gelijk aan het dubbele van het aantal rode kaarten; Geel: de demon krijgt begingezondheid gelijk aan drie keer het aantal gele kaarten. (Zie regelboek pagina 20–21.)

Hoe werkt de Gevangene — hoe redden we die en welke beperkingen gelden er?

Wanneer de Gevangene wordt omgedraaid, bevestig hem aan beide kanten van de kaart van de Meester (hij is niet in het spel, kan niet beschadigd of verdoofd worden, en is geen dienaar). De actieve speler mag gezondheid die hij zou krijgen uitgeven op de Gevangene, en als hij in één beurt 4 of meer punten uitgeeft, krijgt hij de Gevangene in zijn aflegstapel. De Gevangene kan niet worden gered zolang er dienaren in het gebied van de Meester of in het gebied van de actieve speler zijn. (Zie pagina’s 18–19.)

Als het Ritueel wordt voltooid, kan de actieve speler in diezelfde beurt dan nog steeds aanvallen of het Meester-doelwit targeten?

Nee — nadat het Ritueel is voltooid, mag de actieve speler zijn beurt voortzetten, maar hij mag de Meester voor de rest van die beurt niet aanvallen, targeten of op enige andere manier beïnvloeden; hij mag nog steeds minions aanvallen. (Zie pagina 17.)

Welke speciale regels gelden voor Imps — waar gaan verslagen Imp-minions naartoe, en wie begint het spel?

Telkens wanneer een Imp-minion wordt verslagen, leg je die niet op de aflegstapel van de Meester; leg hem in plaats daarvan in een speciale stapel buiten spel. Het spel begint met de speler die de Meester aan zijn rechterkant heeft zitten. (Zie pagina 11.)

Welke beloningen krijgen we voor het verslaan van demonen en hoe werkt de optionele puntentelling?

Het verslaan van een demon geeft de groep het bijpassende Relic om toe te voegen aan de Markt in toekomstige campagne-ontmoetingen, en elke speler verdient een Character Point waarmee je een skill kunt upgraden of een Additional Health-kaart kunt kopen. Optionele scoring geeft Adventure Points voor winst (50.000 bij de eerste poging, daarna minder bij elke nieuwe poging), plus 1.000 per overlevend personage, bonussen voor master level, en straffen voor mastery-kaarten—zie het scoringsoverzicht. (Zie pagina 31 en 33.)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.