Living Spycraft MRD V1.7: Rules

2002 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

Living Spycraft MRD V1.7: Rules

A rules guide for creating agents and participating in Living Spycraft events. Adventures, called serials, follow the RPGA format as single-round four-hour or two-round eight-hour events. Players prepare an agent sheet, career dossier, and any additional documents required by their agent’s history, while judges use the guidance to run events.

Spelers
0
Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Dobbelstenen (voornamelijk d20)Op niveaus gebaseerd (verdien XP en stijg in niveau)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.