Mad Mechs

1991 · Scenario / Avontuur / Module

Mad Mechs

Alpha Complex faces destruction from an alien spaceship unless its Troubleshooters decipher a mysterious alien message. They travel to the Down Under Outdoors, confronting mystic aborigines, mutated animals, and GMRAMs along the way. The mission also requires winning a former Commie mutant traitor away from the Mad Mechs and bringing him back alive.

Spelers
0
Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Dobbelstenen (voornamelijk d20)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.