Madness At Midnight

2017 · Gevecht

Madness At Midnight

Players lead rival cults in Arkham, seeking to summon a Lovecraftian god and bring about the end of the world. Custom action dice determine movement and actions, including activating locations, learning spells, corrupting citizens, upgrading cultists, and fighting opponents. Victory comes from completing sinister plots, defeating investigators, and controlling key locations. As cultists grow more powerful and increasingly mad, the dice become less reliable, making madness both a resource and an obstacle to manage. The first player to reach 13 Victory Points wins.

Spelers
2–4 best met 4
Speeltijd
60–120 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
2,7 / 5
7 op Ludoyavanaf € 55,83HorrorDobbelstenen gooienGebiedsmeerderheid / InvloedPlaatsen van werkers

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1
Vastgelegde speelsessies
1
Spelers

7,0/10

uit 1 Ludoya-recensie

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.