Mage: The Awakening

2005 · Basisregels (minimaal nodig om te spelen)

Mage: The Awakening

In the modern occult world, a rare few mortals remember their lost birthright: the power of magic. Players create awakened sorcerers, choose their magical paths and orders, and pursue their own kingdoms and mysteries while uncovering the secrets of the World of Darkness. A flexible magic system allows characters to cast nearly any spell imaginable. The book includes rules and setting details for storytelling in the occult world, along with a fully developed Boston setting. Play requires the World of Darkness rulebook.

Complexiteit
4 / 5
Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Progressieboom (vaardigheden, beroepen, magische vaardigheden, enz.)

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1
In collecties

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.