Magi-Nation Duel

2000 · Fantasie

Magi-Nation Duel

Spelers nemen de rol aan van Magi die kracht aftappen om Droomwezens op te roepen en te bevelen in kaartgebaseerde gevechten. In plaats van speciale grondstofkaarten genereren spelers magische kracht door hun Magi te tappen of hun wezens op te offeren om aanvallen en het spelen van kaarten te betalen, waardoor ze moeten kiezen tussen aanwezigheid op het speelveld en krachtige uitbarstingen. Decks bevatten wezenskaarten, spreuken en techniek-effecten; rondes worden afgehandeld via gevechten en grondstoffenbeheer, terwijl spelers hun troepen in stand proberen te houden en tegelijk grotere zetten voeden. Startersets bevatten de benodigde fiches, een dobbelsteen met zes zijden, naslaghulpmiddelen en een speelmat voor georganiseerd spel.

Spelers
2–4 best met 2
Speeltijd
60 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2,7 / 5
KaartspelVerzamelbare componentenHandbeheerUitschakeling van spelersVariabele spelerskrachten

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.