Majesty: Eén Koninkrijk – Eén Kroon

2017 · Middeleeuws

Majesty: Eén Koninkrijk – Eén Kroon

Spelers rekruteren middeleeuwse personages en wijzen ze toe aan werk in een groeiend rijk. Ze gebruiken de vaardigheden van elke inwoner om goud en voordelen te verdienen. Kaarten of tegels stellen werkers voor, zoals molenaars, edellieden en krijgers. Spelers plaatsen ze om synergieën te creëren, de bevolking te voeden, grondstoffen te ontwikkelen en acties uit te voeren waarmee ze rivalen kunnen dwarsbomen. De personages beurt na beurt kiezen en plaatsen vormt de motor van de engine-building en de tactische interactie, terwijl spelers combinaties optimaliseren om hun inkomsten en invloed te vergroten. De speler met het rijkste en best georganiseerde domein wint.

Spelers
2–4 best met 4
Speeltijd
20–30 min
Leeftijd
7+
Complexiteit
1,7 / 5
6,8 op LudoyaKaartspelSetverzamelingVeiling: HollandseOpen selectie

Over het spel

Illustraties

Foto's van Ludoya-tafels

Alle foto's in Ludoya
  • Majesty: Eén Koninkrijk – Eén Kroon op tafel, foto van Laura V.
  • Majesty: Eén Koninkrijk – Eén Kroon op tafel, foto van onyxo
  • Majesty: Eén Koninkrijk – Eén Kroon op tafel, foto van Laura V.

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
400
Vastgelegde speelsessies
295
Spelers
28m 7s
Gemiddeld potje
71
In collecties
5
Op verlanglijsten

6,8/10

uit 47 Ludoya-recensies

  • Garfield6,0

    A good easy to learn game, especially for beginners in board games. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★☆☆☆<!-- size 7]A little bit too repetitive --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Just the rare attacks with soldiers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random cards layed out --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Obvious ones --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]The VPs are perfect, the rest is normal --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Easy --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very quick --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> [/c]

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Benjamín Amorín8,0

    Very good familiar eurogame from the same author as Splendor. On the same line, but for me, much more interesting. More thematic, more interaction, more funny.

    Geen speelsessies geregistreerd

  • setropo7,0

    Muy bueno como iniciación. Las monedas me encantan, si pudiera conseguir monedas de este tipo en todos los valores, las usaría para los 18xx y económicos.

    4 keer gespeeld

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Do meeples I place on cards in the display stay there until those cards are taken?

Yes — meeples placed on display cards remain on those cards until the card is taken from the display (see page 4).

Can I take more than one character on my turn?

No — on your turn you must take exactly one character from the display, place it at its matching location, and then resolve that location (see pages 3–4).

If I gain more meeples than fit on my worker card, what happens to the extras?

Place as many meeples as will fit on your worker card and keep any extra next to your worker card until the end of your turn; at end of turn return those extras to the supply and gain 1 point for each returned meeple (see pages 4–5; Brewery example page 9).

If I heal a card from the Infirmary (with a Witch), does returning it activate that location?

No — when you heal a card from the Infirmary you return it to its matching location without activating that location, though the healed card can still count for the rest of the Cottage’s resolution because healing is resolved first (see pages 6 and 9).

When I place a Knight, how do attacks work and how do Guards affect them?

Placing a Knight triggers an individual attack on each opponent: if an opponent has fewer Guards than your Knights the attack succeeds and that opponent moves their leftmost character to the Infirmary (only one character per opponent); if they have equal or more Guards the attack fails (see page 6).

What happens to wounded characters at game end and how are they scored?

At final scoring you lose 1 point for each character in your Infirmary (A-side) and then return those cards to the box; on B-side Infirmary you lose 2 points per wounded character and the player with the most wounded loses an additional 10 points (see pages 7 and 10).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.