Native American Nations: Volume Two

1991 · Scenario / Avontuur / Module

Native American Nations: Volume Two

A conspiracy threatens to tear the Tsimshian Nation apart, as radicals use violence, fear, chaos, and a buried weapon to attack its government. This Shadowrun supplement includes an adventure set in the north, along with source material covering the Algonkian-Anishinabe Council, Athabascan Council, Trans-Polar Aleut Nation, and Tsimshian Nation.

Spelers
0
Complexiteit
1,7 / 5
Campagne-omgeving (spelwereld)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1
In collecties

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.