Carcassonne Mayflower

2008 · Gebiedsopbouw

Carcassonne Mayflower

Spelers leggen landschaptegels om een kustfront uit te breiden en bouwen om de beurt wegen, steden en platteland. Op elke tegel kan een pion worden geplaatst om een weg, stad of veld te claimen; voltooide onderdelen leveren punten op en brengen de pion terug naar de speler. Een paar landmeters trekt tijdens het spel naar het westen en duwt de verkenning vooruit. Pionnen die op onvoltooide onderdelen achterblijven wanneer de landmeters passeren, worden zonder punten verwijderd. Timing en efficiënt voltooien bepalen dus wie er wint.

Spelers
2–5 best met 3
Speeltijd
45 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
2 / 5
2,1 op LudoyaVerkenningTegelplaatsingGebiedsmeerderheid / Invloed

Over het spel

Illustraties

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1
Vastgelegde speelsessies
1
Spelers
9
In collecties

2,1/10

uit 3 Ludoya-recensies

  • Tom0,9

    The worst version of Carcassonne. I can live with the randomness of the tiles in the original game - but here it becomes ridiculous. The surveyors are annoying beyond belief, and there's practically no forward planning. I HATE this game, and I LOVE Carcassonne.

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.