Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons

2024 · Niet-spelboek (maar gerelateerd aan RPG)

Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons

Dit deel onderzoekt de ontwikkeling en uitgave van het oorspronkelijke fantasy-rollenspel en volgt de wortels ervan via de militaire theorie uit de achttiende eeuw, conflictsimulaties en wargames uit de twintigste eeuw. Het beschrijft de wargameclubs en fanzines in het Midwesten van de Verenigde Staten in de jaren zeventig, met bijzondere aandacht voor de cruciale periode in 1972–73, toen het spel van Gary Gygax en Dave Arneson vorm begon te krijgen. Aan de hand van archiefmateriaal, waaronder brieven, concepten, fanzines en andere hobbygerelateerde efemera, documenteert het de mensen, ideeën en gemeenschappen die aan de basis stonden van moderne rollenspellen.

Lezen (voor tijdschriften, avonturenboeken, enz.)

Over het spel

Illustraties
Uitgever

Uitbreiding voor

Bekijk ze in Ludoya

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.