
2024 · Niet-spelboek (maar gerelateerd aan RPG)
Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons
This volume examines the development and publication of the original fantasy role-playing game, tracing its roots through eighteenth-century military theory, conflict simulations, and twentieth-century wargaming. It follows the wargaming clubs and fanzines of the 1970s Midwest, with particular attention to the crucial period in 1972–73 when Gary Gygax and Dave Arneson’s game began to take shape. Drawing on archival sources including letters, drafts, fanzines, and other hobby ephemera, it documents the people, ideas, and communities that shaped the origins of modern role-playing games.
- Spelers
- 0
Lezen (voor tijdschriften, avonturenboeken, enz.)
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
- Uitgever
Uitbreiding voor
Bekijk ze in LudoyaGratis, op het web, Android en iOS
Speel Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Scoor zonder papierGebruik de scoreformulieren en speelhelpers van de community en laat Ludoya de punten optellen.Scoreformulieren zoeken
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.
