Pulp GM's Toolkit

2006 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

Pulp GM's Toolkit

A 66-page PDF toolkit for running pulp adventures, with new Edges, bizarre creatures, villainous plots, and guidance for establishing the genre’s tone. It includes rules and ideas for Weird Chemists, henchmen, gadgets, and other devices that turn ordinary scenarios into pulp stories.

Spelers
0
Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Dobbelstenen (diverse)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.