See No Evil

1999 · Scenario / Avontuur / Module

See No Evil

Between adventures, work has dried up and resources are running low. Players take on guard duty for a merchant, earning a living through an uneventful week while waiting for their next adventure.

Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)Op niveaus gebaseerd (verdien XP en stijg in niveau)Op klassen gebaseerd (Piloot, Tovenaar, Wetenschapper, etc.)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.