Sieben kamen nach Corrinis

1989 · Scenario / Avontuur / Module

Sieben kamen nach Corrinis

Dit deel bevat twee avonturen die zich afspelen in de stad Corrinis, waar geheime genootschappen, smokkelaars en moord de personages meeslepen in gevaarlijke onderzoeken. Spelers combineren speurwerk, sociale interactie en gevechten terwijl ze aanwijzingen ontdekken en bedreigingen het hoofd bieden.

Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)Willekeurige attribuutgeneratie (tijdens karaktercreatie)

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1
In collecties

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.