Silvoworn: A World of Magic and Mystery

2004 · Scenario / Avontuur / Module

Silvoworn: A World of Magic and Mystery

Players portray modern-day college students nearing graduation, each with a master’s-level field of study. Through a deception carried out by a zealot group from another world, the characters are transported one by one to Silvoworn. The group seeks outside help against an evil surrounding the town of Asylum, whose thoughts it can read, while outsiders remain beyond its reach.

Spelers
0
Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Dobbelstenen (voornamelijk Fudge/dF)

Over het spel

Illustraties

Uitbreiding voor

Bekijk ze in Ludoya

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.