Survive: Escape from Atlantis!

1982 · Dieren

Survive: Escape from Atlantis!

Players evacuate settlers from a central island that is breaking apart as hexagonal tiles are removed from the board. Each player moves a set of people with different point values toward surrounding safety islands using boats or swimming, while tracking which high-value pieces remain to maximize end-game score. Sea creatures—sharks, whales and sea serpents—patrol the waters and can attack swimmers or boats, and tiles can sink or explode to alter routes and create emergent danger.

Spelers
2–4 best met 4
Speeltijd
45–60 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
1,7 / 5
7,4 op Ludoyavanaf € 34,99AvontuurBluffenDobbelstenen gooienHexagonaal rasterTegenstanders dwarszitten

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1.626
Vastgelegde speelsessies
1.632
Spelers
49m 37s
Gemiddeld potje
406
In collecties
20
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,4/10

uit 220 Ludoya-recensies

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

  • Juanlu8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Eerste indrukken · 2 speelsessies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan mijn ontdekkingsreiziger terug naar het eiland gaan nadat hij een zwemmer is geworden of aan boord van een schip is gegaan?

Nee — zodra een Verkenner-token het eiland verlaat (door op een Schip te stappen of een Zwemmer te worden), kan het niet meer terugkeren naar een Terrein-tegel (p. 4).

Wat gebeurt er als de Zeeslang/Haai/Walvis naar een vakje met een schip of zwemmers beweegt?

Als een Zeeslang een schipvak betreedt, verwijdert hij het schip en alle passagiers (en verwijdert ook Zwemmers op dat vak); de Haai beweegt 1–2 vakjes, stopt op een vak met Zwemmers en verwijdert ze, maar heeft geen effect op schepen; de Walvis doet een schip kapseizen (de passagiers worden Zwemmers) en als er daar ook een Haai is, worden die Zwemmers verwijderd — walvissen hebben geen effect op Zwemmers of lege schepen (p. 4).

Wie kan een schip verplaatsen en hoeveel ontdekkingsreizigers kan een schip dragen?

Elk schip kan maximaal drie Ontdekker-tokens bevatten; een leeg schip mag door elke speler worden verplaatst, maar als er ontdekkers aan boord zijn, heeft de speler met de meeste Ontdekkers aan boord de controle over het schip (en mag het dus als enige verplaatsen); bij gelijke stand hebben alle gelijkspelende spelers er controle over (p. 5).

Wanneer ik een terrein-tegel verwijder, wanneer speel ik die en welke soorten zijn er?

Er zijn drie soorten: tegels die direct worden gespeeld (onthul en los op wanneer ze worden verwijderd), tegels die aan het begin van je beurt worden gespeeld (gedekt in je hand gelegd en mogen worden gespeeld tijdens stap #1), en tegels die buiten je beurt worden gespeeld als verdedigende reacties; volg het icoon en de timing op de tegel (pp. 5–6).

Hoe werkt die "drie vakjes beweging" per beurt, en bewegen zwemmers anders?

Je hebt in totaal drie bewegingspunten per beurt, die je mag verdelen over het verplaatsen van Verkenners en/of Schepen, maar Zwemmers mogen op jouw beurt maar één zeevak verplaatst worden (en bewegen van land/schip naar een zeevak telt als één beweging) (pp. 3–4).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.