Synthesis

2002 · Basisregels (minimaal nodig om te spelen)

Synthesis

A story-driven roleplaying game about defining the self amid conflicting ideologies. The group creates a Story Premise, framed as a question, and explores its answer through play. Characters act through a Self Trait that keeps decisions centered on their identities, with themes such as self-respect, self-destruction, self-sacrifice, and self-worth providing starting points for the story.

Spelers
0
Op eigenschappen/aspecten gebaseerd (persoonlijkheid beïnvloedt het spelverloop)Op beschrijving gebaseerd (meer narratief dan op dobbelstenen)Dobbelstenen (voornamelijk d6)

Over het spel

Illustraties

Uitbreiding voor

Bekijk ze in Ludoya

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.