Targi: de Uitbreiding

2016 · Kaartspel

Targi: de Uitbreiding

Adds water tokens, shifting sand cards, and the Targia pawn to the base game. Water acts as a wildcard that can substitute for goods or be spent in place of gold on many tribe cards, offering flexible currency options. The Targia moves along edge cards and grants a favor when a Targi is placed on her space: take a goods token of choice or pay a good to reveal and claim the top card of the draw pile. Shifting sand edge cards give strong one-time benefits for placing a Targi there but cost an intersection from the central play area, changing placement priorities.

Spelers
2
Speeltijd
60 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
2,6 / 5
8 op Ludoyavanaf € 13,77Uitbreiding voor basisspelArabischPlaatsen van werkersSetverzamelingModulair bord

Over het spel

Publisher

Uitbreiding voor

Bekijk ze in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
16
Vastgelegde speelsessies
14
Spelers
1h 6m
Gemiddeld potje
109
In collecties
4
Op verlanglijsten

8,0/10

uit 11 Ludoya-recensies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Is water een soort goed, en wat kan ik met water doen tijdens het spel en aan het einde?

Water is geen soort handelswaar; je kunt op elk moment 3 water = 1 goud of 2 water = 1 handelswaar ruilen, je scoort 1 overwinningspunt voor elke 2 water aan het einde van het spel, en als je aan het einde van een ronde meer dan 10 water hebt, moet je het overschot gebruiken of terugleggen in de voorraad (pagina 4).

Hoe werken zandduinen als ik er een Targi op plaats, en wat gebeurt er daarna?

Je mag een Targi op een onbezette zandduin plaatsen in plaats van op een randkaart om het eenmalige voordeel van die duin te krijgen; daarna wordt de duin na gebruik afgelegd. Per duin is maar één Targi toegestaan en elke duin die je bezet, vermindert je beschikbare snijpuntpunten (acties) met één (pagina 4).

Wanneer en hoe wordt het Targia-figuurtje gebruikt?

Aan het begin van elke ronde, nadat je de rover hebt verplaatst, verplaats je de Targia één vakje tegen de klok in (beginnend op vakje 15); zij blokkeert geen vakjes, en als je een Targi op haar vakje plaatst, mag je óf één goederenfiche naar keuze nemen óf een goederenfiche teruggeven om goederenkaarten te onthullen en te nemen wat er getoond wordt (je mag dit herhalen door nog een fiche terug te geven) (pagina 3).

Wat betekenen de nieuwe tribekaartsymbolen (bliksemschicht, oneindigheid, driehoek, uitroepteken)?

Bliksemschicht = direct eenmalig effect wanneer geplaatst; oneindigheid = voortdurend effect tot het einde van het spel; driehoek = plaats een actiemarker op de kaart en je mag het effect één keer gebruiken op elk moment tijdens je beurten; uitroepteken = het voordeel van de kaart geldt alleen bij de eindscore (pagina 3).

Kan ik de stamkaarten van de uitbreiding mengen met die van het basisspel, en hoe moet ik dat doen?

De uitbreiding raadt je aan om in eerste instantie alleen de nieuwe stamkaarten te spelen, maar om ze met de basisset te mengen. Sorteer alle 90 stamkaarten in de vijf symboolstapels, schud elke stapel, neem van elke stapel negen kaarten gedekt en combineer ze tot een deck van 45 kaarten om mee te spelen (pagina 5).

Wanneer eindigt het spel met de uitbreiding (inclusief de rover/aanval), en krijgt de tegenstander nog een laatste beurt?

Het spel eindigt na de ronde waarin een speler zijn twaalfde stammenkaart speelt (als de startspeler het spel beëindigt, krijgt de tegenstander nog steeds een volledige beurt), en het eindigt ook meteen als de rover het vierde plunderveld bereikt nadat verplichte betalingen zijn uitgevoerd of een stammenkaart aan de rechterrand is afgestaan (pagina 4).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.