Ten Uses for Incomplete Clones

2011 · Scenario / Avontuur / Module

Ten Uses for Incomplete Clones

A darkly comic game about purchasing genetically engineered humans and incomplete clones for cheap labor and hazardous assignments. Players acquire unstable clones, equip or program them with skills, and find practical—or questionable—uses for their limited lifespans, while managing their fragility, sunlight sensitivity, and inevitable expiration.

Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.