The Arasaka Brainworm

1991 · Scenario / Avontuur / Module

The Arasaka Brainworm

A fixer named Diamond Blue assembles a team of solos, medtechs, and at least one netrunner for a straightforward extraction job. The objective is to retrieve a sample from a Biotechnia facility on an atoll 300 miles off the coast of Hawaii. This is a short, one-shot adventure.

Spelers
0
Complexiteit
1,5 / 5
Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Op klassen gebaseerd (Piloot, Tovenaar, Wetenschapper, etc.)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.