The Deal

1997 · Scenario / Avontuur / Module

The Deal

The adventure begins with the party sharing an evening meal at a tavern, where two priests discuss matters tied to Boccob and Ralishaz. The characters are then transported to another plane to meet Istus, who grants them the ability to weave their own fate and sends them to retrieve a sword from a dragon’s hoard to the east.

Op niveaus gebaseerd (verdien XP en stijg in niveau)Op klassen gebaseerd (Piloot, Tovenaar, Wetenschapper, etc.)Op ras gebaseerd (spelerras/soort beïnvloedt de spelervaring)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.