The Hall of the Rainbow Mage

2002 · Scenario / Avontuur / Module

The Hall of the Rainbow Mage

Players investigate the disappearance of Londar Brightrain, the Rainbow Mage, and uncover dark plans, deadly secrets, and a terrible mystery. The adventure leads characters to the secret of Horgrim’s Pyramid and a forgotten temple that may hold the key to the case. Designed for 4–6 characters of level 7 or higher, it includes new spells and metamagic feats.

Spelers
0
Op niveaus gebaseerd (verdien XP en stijg in niveau)Op ras gebaseerd (spelerras/soort beïnvloedt de spelervaring)Dobbelstenen (voornamelijk d20)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.